Архидракон грозовой короны Stormcrown Archdragon Существо 21
Описание
Глашатаи — и прославляемые — первобытными силами грома и молнии, драконы грозовой короны соединяют величие свирепых штормов и могучих драконов. Ведомые эмоциями и любопытством, эти изменчивые драконы могут превратиться из друга во врага или из угрожающего в задумчивого за считанные мгновения.
Источник: Драконий кодекс
Вспомнить информацию СЛ 47 (включая +5 за «редкость») • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +38; ночное зрение, чувство движения (точное) 120 футов, нюх (вспомогательный) 60 футов.
Языки: всеобщий, драконий, язык фей, йотунский, суссуран, таллический.
Навыки: Акробатика +42, Мистицизм +35, Атлетика +42, Ремесло +35, Обман +42, Дипломатия +42, Запугивание +37, Природа +32, Общество +35.
Сил +8, Лвк +11, Вын +6, Инт +6, Мдр +6, Хар +5. Чувство движения: дракон грозовой короны может обнаруживать движение существ, находящихся рядом, через вибрацию и движение воздуха. Это точное чувство работает только против существ и предметов, которые двигались в предыдущем раунде.
КБ: 46; Стойкость +37, Реакция +39, Воля +33; +2 (состояние) ко всем испытаниям против первобытного.
ПЗ: 450. Невосприимчивость: растерянность, глухота, электричество, паралич, сон. Устойчивость: звук 20. Уязвимости: земля 20. Пугающее присутствие ( аура, ментальный, ужас, эмоции): 100 футов, СЛ 41 Сверхпроводник . Условие: дракон становится целью атаки или заклинания. Эффект: дракон использует вытесненный воздух или магическую траекторию атаки как канал для своей электрической энергии. Дракон совершает Удар штормовой молнией по атакующему, независимо от дальности.
Скорость: 60 футов, полёт 200 футов. В ближнем бою : челюсти +41 ( зона досягаемости 15 футов, магический, фехтовальное), урон: 4d10+18 колющий В ближнем бою : когти +41 ( быстрое, зона досягаемости 10 футов, магический, фехтовальное), урон: 4d8+18 режущий В ближнем бою : хвост +39 ( звук, зона досягаемости 20 футов, магический), урон: 3d10+18 дробящий плюс 3d6 звука В ближнем бою : рог +37 ( зона досягаемости 10 футов, магический, электричество), урон: 4d6+18 колющий плюс 2d12 электричества Дистанционное : штормовая молния +41 ( магический, шаг дистанции 60 футов, электричество), урон: 4d12+10 электричества Врождённые первобытные заклинания (СЛ 44): 10 круг — воплощение природы; 8 круг — кружащие ветра; 6 круг — проклятие полиморфа (неограниченно); 3 круг — стена ветра (неограниченно); Фокусы: (9 круг) штормовой порыв Повелевать молнией ( концентрация, первобытный, электричество). Требования: последним действием дракона была Драконья ярость или Сотворение заклинания с дескрипторами воздуха или электричества, и он находится в области штормовой погоды. Эффект: дракон направляет молнию на существо в пределах 100 футов, нанося 5d12 урона электричеством с обычным испытанием Реакции со СЛ 44. Корональный плащ: когда дракон тратит действие на Зависание в штормовую погоду, он становится плохо различимым, пока не начнёт движение или до начала своего следующего хода, в зависимости от того, что наступит раньше. Драконья ярость : дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Гальванический шквал восстанавливается и может быть использован повторно. Яростный ливень ( первобытный, электричество). Частота: 1 в день. Требования: дракон должен находиться на открытом воздухе и над землёй. Эффект: дракон выдыхает массивную молнию прямо вверх, создавая ужасный шторм с центром на драконе. Ветер дует в 120-футовой эманации, которая длится 10 минут; это создаёт усиленную пересечённую местность как для летающих существ, так и для существ на земле. Существа в области, кроме дракона, получают штраф –2 к проверкам Акробатики и Внимания и штраф –4 к дистанционным атакам из-за ветра и дождя. Это считается штормовой погодой для Повелевания молнией и Коронального плаща дракона, и дракон может использовать Повелевать молнией 1 в ход как одно действие (вместо свободного действия, требующего Драконьей ярости или Сотворения заклинания). Гальванический шквал ( первобытный, электричество): дракон выдыхает массивную молнию в одно существо в пределах 100 футов, нанося 12d12 урона электричеством с обычным испытанием Реакции со СЛ 44. Затем молния переходит на существо по выбору дракона в пределах 60 футов от предыдущей цели с тем же эффектом. Дракон не может нацелиться на одно и то же существо более одного раза и должен иметь линию видимости до всех целей. Молния может продолжать переходить таким образом, пока у дракона не закончатся цели или пока цель не критически преуспеет в испытании. Дракон не может использовать Гальванический шквал снова в течение 1d4 раундов. Плавный полёт: дракон грозовой короны не падает, если не использует Полёт во время своего хода, и не подвергается воздействию ветра или подобных эффектов, если только не выберет это. Штормовой вой: когда существо критически проваливает испытание против одной из способностей дракона грозовой короны, наносящей урон электричеством, это существо также становится оглушённым.
Вспомнить информацию СЛ 47 (включая +5 за «редкость») • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +38; ночное зрение, чувство движения (точное) 120 футов, нюх (вспомогательный) 60 футов.
Языки: всеобщий, драконий, язык фей, йотунский, суссуран, таллический.
Навыки: Акробатика +42, Мистицизм +35, Атлетика +42, Ремесло +35, Обман +42, Дипломатия +42, Запугивание +37, Природа +32, Общество +35.
Сил +8, Лвк +11, Вын +6, Инт +6, Мдр +6, Хар +5. Чувство движения: дракон грозовой короны может обнаруживать движение существ, находящихся рядом, через вибрацию и движение воздуха. Это точное чувство работает только против существ и предметов, которые двигались в предыдущем раунде.
КБ: 46; Стойкость +37, Реакция +39, Воля +33; +2 (состояние) ко всем испытаниям против первобытного.
ПЗ: 450. Невосприимчивость: растерянность, глухота, электричество, паралич, сон. Устойчивость: звук 20. Уязвимости: земля 20. Пугающее присутствие ( аура, ментальный, ужас, эмоции): 100 футов, СЛ 41 Сверхпроводник . Условие: дракон становится целью атаки или заклинания. Эффект: дракон использует вытесненный воздух или магическую траекторию атаки как канал для своей электрической энергии. Дракон совершает Удар штормовой молнией по атакующему, независимо от дальности.
Скорость: 60 футов, полёт 200 футов. В ближнем бою : челюсти +41 ( зона досягаемости 15 футов, магический, фехтовальное), урон: 4d10+18 колющий В ближнем бою : когти +41 ( быстрое, зона досягаемости 10 футов, магический, фехтовальное), урон: 4d8+18 режущий В ближнем бою : хвост +39 ( звук, зона досягаемости 20 футов, магический), урон: 3d10+18 дробящий плюс 3d6 звука В ближнем бою : рог +37 ( зона досягаемости 10 футов, магический, электричество), урон: 4d6+18 колющий плюс 2d12 электричества Дистанционное : штормовая молния +41 ( магический, шаг дистанции 60 футов, электричество), урон: 4d12+10 электричества Врождённые первобытные заклинания (СЛ 44): 10 круг — воплощение природы; 8 круг — кружащие ветра; 6 круг — проклятие полиморфа (неограниченно); 3 круг — стена ветра (неограниченно); Фокусы: (9 круг) штормовой порыв Повелевать молнией ( концентрация, первобытный, электричество). Требования: последним действием дракона была Драконья ярость или Сотворение заклинания с дескрипторами воздуха или электричества, и он находится в области штормовой погоды. Эффект: дракон направляет молнию на существо в пределах 100 футов, нанося 5d12 урона электричеством с обычным испытанием Реакции со СЛ 44. Корональный плащ: когда дракон тратит действие на Зависание в штормовую погоду, он становится плохо различимым, пока не начнёт движение или до начала своего следующего хода, в зависимости от того, что наступит раньше. Драконья ярость : дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Гальванический шквал восстанавливается и может быть использован повторно. Яростный ливень ( первобытный, электричество). Частота: 1 в день. Требования: дракон должен находиться на открытом воздухе и над землёй. Эффект: дракон выдыхает массивную молнию прямо вверх, создавая ужасный шторм с центром на драконе. Ветер дует в 120-футовой эманации, которая длится 10 минут; это создаёт усиленную пересечённую местность как для летающих существ, так и для существ на земле. Существа в области, кроме дракона, получают штраф –2 к проверкам Акробатики и Внимания и штраф –4 к дистанционным атакам из-за ветра и дождя. Это считается штормовой погодой для Повелевания молнией и Коронального плаща дракона, и дракон может использовать Повелевать молнией 1 в ход как одно действие (вместо свободного действия, требующего Драконьей ярости или Сотворения заклинания). Гальванический шквал ( первобытный, электричество): дракон выдыхает массивную молнию в одно существо в пределах 100 футов, нанося 12d12 урона электричеством с обычным испытанием Реакции со СЛ 44. Затем молния переходит на существо по выбору дракона в пределах 60 футов от предыдущей цели с тем же эффектом. Дракон не может нацелиться на одно и то же существо более одного раза и должен иметь линию видимости до всех целей. Молния может продолжать переходить таким образом, пока у дракона не закончатся цели или пока цель не критически преуспеет в испытании. Дракон не может использовать Гальванический шквал снова в течение 1d4 раундов. Плавный полёт: дракон грозовой короны не падает, если не использует Полёт во время своего хода, и не подвергается воздействию ветра или подобных эффектов, если только не выберет это. Штормовой вой: когда существо критически проваливает испытание против одной из способностей дракона грозовой короны, наносящей урон электричеством, это существо также становится оглушённым.
Перевод выполнил: Beanshee
Семейство
loading...
Заклинания
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...